왜 아이들은 게임에 열광할까요? 이 질문은 적절하지 않습니다. 아마 어떤 분들은 이러실 거예요. '어른들도 깊이 빠진 사람들 많습니다.' 맞습니다. 아이들 뿐만 아니라 어른들도 게임에 열광합니다. 엄마들은 이러실 수 있어요. "난 아니야!". 하지만 너무 단호하게 말씀하시지 마세요. 아이들 운동회 때 누구보다 열심히 뛰시잖아요. 그리고 컴퓨터 게임을 전혀 즐기지 않는 저 조차도 내비게이션을 틀고 운전하다가 과속단속카메라가 설치된 곳의 기준 속도를 넘지 않고 통과했을 때 들리는 알림음에 묘한 쾌감을 느낍니다. 이 책의 저자인 김상균 교수님은 게임과 인간의 관계를 과거, 현재, 미래로 정확하고 알기 쉽게 이야기해 줍니다. 결론적으로 말하자면 이 책의 큰 주제는 게임은 인간의 본능이고 지금까지의 인간의 역사에..
내가 하는 모든 말은 '주문'이 됩니다. 이 책의 저자인 미야모토 마유미는 도쿄 에도가와에서 태어나 외국계 생명보험회사에서 근무하던 평범한 직장이었습니다. 그녀는 '긴자 마루칸'의 창업자이자 일본 개인 납세액 1위의 대부호 사이토 히토리의 제자가 된 후, 교토 최고 부자인 젊은 억만장자로 살게 됩니다. 그녀는 사이토 히토리에게 삶을 대하는 태도, 사람의 마음을 얻는 기술, 돈에 관한 철학 등을 얻었다고 합니다. 이 책은 많은 가르침 중 우리의 실생활에서 쉽게 접하고 나에게 가장 빠른 영향력을 미칠 수 있는 말버릇에 대한 이야기를 담고 있습니다. 이 책의 구성은 이렇습니다. 1장, 인생이 생각대로 흘러가는 '주문'의 말버릇. 2장, 기회가 연이어 찾아오는 '감사'의 말버릇. 3장, 내가 바라던 모습대로 되..
한 달에 30억, 어떻게 가능했을까요? 그 비법은 조인트 사고입니다. 그렇다면 조인트가 무엇일까요? 조인트란 영어로 Joint로 표기하며 합동, 연합 혹은 기계 등의 접합 등을 뜻합니다. 이 글의 저자는 사토 후미아키와 고지마 미키토 두 사람입니다. 네, 맞습니다. 이 두 사람이 조인트 하여 한 달에 30억의 매출을 올린 것입니다. 어떻게 가능했을까요? 마케터이며 온라인 비즈니스의 미래를 본 사토 후미아키와 조경 매칭 프로그램을 이용해 온라인 비즈니스 모델이라는 콘텐츠를 가지고 있던 이 두 사람이 조인트 하여 가능했습니다. 이 둘은 자신들의 경험을 바탕으로 온라인 비즈니스를 활용해 극대화된 효과를 보라고 격려합니다. 자신처럼 누구나 할 수 있다고 몇 가지 조언을 들려줍니다. 이들을 들려주는 몇 가지 핵심..
자신 안에 울리는 목소리를 알아챈 적이 있나요? 이 책의 저자인 마이클 싱어는 어느 날 낯선 경험을 합니다. 불편한 감정을 느끼고 있는 자신을 '알아챈' 것입니다. 스스로 '불편하다'라고 느끼는 것이 아니었습니다. 제삼자의 관점으로 자신을 '불편함을 느끼고 있구나' 하고 바라보고 있음을 깨닫게 된 것입니다. 그러기에 이것은 '불편하다'는 감정을 스스로 느꼈다고 말하기는 어려운 상황입니다. 그때부터 마이클의 머릿속에는 쉴 새 없이 재잘대는 목소리가 맴돕니다. 마이클은 혼란과 괴로움을 느끼고 그 목소리를 잠재우고 평온을 찾기 위해 노력합니다. 그는 마음의 목소리와 자신을 동일시하지 않고 그저 그 목소리를 지켜볼 줄 알게 된 사람이 있을 거라고 확신을 가지고 해결책을 찾아 나갑니다. 마이클은 답을 찾았을까요?..